说实话,《死亡细胞》里大部分敌人,挨两回打吃点亏就知道怎么对付了,但第一次被触手抽脸,大多数人应该都懵过:怎么老是被突然摸到?滚也滚不干净,盾还总是挡歪,要么被连环击飞,要么就被突然拉近贴脸收拾。

这一篇,就当我和你坐在旁边,一条条聊清楚:触手怪到底在干嘛,咱该怎么还手。


很多人吃亏的第一点,是把触手当成普通近战怪看了,想正面换血。这个思路一开始就错了。
触手的核心特点有三个:

一是攻击节奏有点“假动作”的味道,看起来要打你了,结果突然停半拍,然后一下抽过来,很克那些习惯“看动作就翻滚”的玩家;
二是攻击范围比你想象得长,尤其是那种从远距离瞬间突进的抽击,有点像某些动作游戏里的“抓位移”;
三是多数触手招式都会带位移,不是它冲你,就是打完顺势撤,很难让你一套技能从头打到尾。

打触手的思路,要从“抢先手”改成“等它犯规、我抓反击”。


如果你是盾牌玩家,触手其实没那么可怕。
触手出手节奏虽然不规则,但有一个共性:一旦动作启动,它很少连续改招,更多是“一段攻击打完再说下一步”。
只要你不抢第一时间交盾,等它攻击略微伸展出来那一瞬间再格挡,成功率会比你乱按要高很多。

简单说就是:
别怕慢半拍,怕的是你早了半拍。
太早举盾,格挡判定过去了,触手刚好抽到你脸上;
稍微等一下,它的攻击真正出判定时,你刚好在完美格挡的窗口里。

有些人会问,那我只用普通格挡可以吗?可以,但完美格挡收益更高,不仅能把伤害抵消掉,有些盾甚至能把触手打晕一小会儿,那段时间你可以安心输出一轮。


如果你走的是翻滚流,打触手就得克制一点“手痒”。
触手有些攻击是明显可以翻滚穿模的,但节奏偏慢,它会给你一种“该滚了”的错觉。你习惯性一滚,发现什么都没发生,结果你人刚起身,它的攻击才真正抽过来。

应对方式是:
把你的翻滚当成“反击按钮”,不是“预防性翻滚”。
看到它动作拉长、身体明显往你这边甩——别急,这会儿你先稳着,只要一发现动作开始真正收紧、要抽过来了,立刻翻滚穿过去。
《死亡细胞:触手怪到底怎么打?一份不拐弯的实战心得》 一旦成功穿到它身后,别贪太久。一两个技能、几刀普攻就好,因为触手恢复动作还挺快,你多站一秒,很可能就被下一轮揍回去。


输出方面,大家容易犯的另一个错误,是想在它动作做完前就冲上去。
触手很多招式结束后,身体会有非常短的一段“收招滞后”,这一小截时间才是最安全的。

我的习惯是:
等它一整套攻击落空或被我格挡/翻滚躲掉,不急着马上贴上去,先确认它的动作完全收回,然后再冲刺上前打一轮。你会发现,这时它的反应会慢半拍,你的连段就更完整了一些。

如果你带的是那种节奏快的武器(双匕首、鞭子之类),就尽量在这段“收招空档”打出完整一套,不要中间停顿。
要是你拿的是大剑、重武器,那就保守点,打一到两下就撤,更重要的是活着进下一轮,而不是这一轮非要打爽。


如果你还在练熟悉阶段,推荐你在低风险区域(比如前期地图)单独找一两只触手练节奏,别着急推图。
练三个点:

一是看动作:
只盯着触手,不看自己角色,慢慢找出它每个招式的起手特征。比如哪种是直线冲刺抽击,哪种是原地小范围连续打,哪种是从侧面绕。

二是刻意延迟:
不管是举盾还是翻滚,都刻意去“晚一点再按”。通过故意放慢,找出真正该出手的点。

三是攻击节制:
刻意限制自己每轮最多出几下,不要一激动就长按不放。打触手,拼不是伤害爆发,而是你犯错的次数少多少。

等你这三个点有点肌肉记忆了,后面地图再遇到成群触手,也不会像第一次那样慌得不行。


最后再多嘴一句:
死亡细胞这种游戏,难的是心态。触手这种怪,第一次吃亏正常,被它连续抽几次也正常,关键是别被情绪带着跑。
每次被打倒,想一想:这一下我为什么没挡住,是太早?太贪刀?还是没看清它是在起手哪一招?
你愿意给自己五分钟认真观察它一次,之后就能省下很多条命。

如果你最近正被某个关卡的触手折磨,不妨下次试试:动作出来再翻滚,慢半拍再举盾,招式收完再上前。
《死亡细胞:触手怪到底怎么打?一份不拐弯的实战心得》 说不定,两三把之后,你就会发现——原来这玩意儿,也不过如此。