要说《真人快打X》里最有故事感、最纠结也最耐琢磨的人物,绝对零度肯定能排前几。很多人第一次见到他,只记得那句标志性的“Get over here!”是蝎子的,但真把剧情线往前翻,你会发现这俩人纠缠了一辈子,都快能单独拍一部剧了。
下面我就按时间线,把《真人快打X》这代里关于绝对零度的背景、他跟蝎子的恩怨,还有他在林魁里扮演的角色,串起来跟你聊聊。不是官方小说那种逐字复述,更像是帮你把他这一生的关键节点捋清楚,看完打游戏的时候,你心里会更有个底:眼前这个冰冷的忍者,其实心里挺热。
先说“绝对零度”这个称号本身,其实不止一个人用过。
早期设定里,绝对零度是两兄弟:哥哥Bi-Han,弟弟Kuai Liang。
《真人快打》最最早的那位,是哥哥Bi-Han,他就是那个在第一部里被蝎子杀死,后来变成黑暗角色“黑暗绝对零度(Noob Saibot)”的那位。
到了《真人快打II》,接过“绝对零度”这个称号,并一路出现在之后作品里的,就是我们在《真人快打X》里主要接触到的——弟弟Kuai Liang。
所以你在《真人快打X》里看到的这个绝对零度,不是最初那位,而是弟弟:
他背着哥哥的死、背着林魁组织的恩怨,也背着跟蝎子的血海深仇,继续往前走。
林魁这个组织,简单讲就是一个忍者暗杀团体,干的都是见不得光的活。
Kuai Liang从小在这样的环境里长大,训练、任务、杀戮,就是全部日常。以前的绝对零度,是标准的冷面杀手,完成任务比什么都重要,情感基本被压到最低。
但《真人快打》这条大支线,一路发展下来,到了《真人快打X》的时间点,事情已经远远不只是“忍者接任务”这么简单了——外界入侵、人间界的战争、地狱干预,各方势力搅成一锅粥,他这个“冷面杀手”,不得不开始思考:
到底是继续做个工具人,还是让林魁走另一条路?
在这代里,绝对零度已经不只是一个执行命令的忍者,他是林魁的领袖,开始主动决定组织要往哪儿走。
说到绝对零度,就绕不开蝎子(Hanzo Hasashi)。
这俩人早期的剧情就是非常典型的“被操控的仇杀”:蝎子家族被灭门、家人被杀,他被欺骗,以为一切幕后黑手都来自林魁和绝对零度,于是两大忍者派系直接开打。
蝎子杀死了哥哥Bi-Han,这个仇算是结死了。
弟弟Kuai Liang一方面要继承“绝对零度”的称号,一方面要背上哥哥被杀的仇,继续面对蝎子。
这仇有多重?简单说就是,见面就要分个生死。
但到了《真人快打X》,形势开始有点微妙地变化。
故事往后推进,真相慢慢浮出:蝎子之前被各种势力利用,仇恨被故意放大、引导,他以为是林魁干的事,其实背后另有操控。
等蝎子真正意识到自己这些年的杀戮和复仇,有很大一部分是被人当棋子,他开始反思;绝对零度这边,则从“我要替兄长报仇”慢慢转向“我们到底要继续打到什么时候”。
在《真人快打X》的剧情里,最有分量的一段,就是两个人从“见面就开打”,一点点走向某种程度的“和解”:
不是突然就变哥们,而是那种——
我承认过去有误会,我也承认你确实伤害过我,但往后还有更大的威胁摆在我们面前,我们要不要先放下刀,想想下一步?
这对老玩家来说,感受会挺强烈的:
曾经靠一个必杀技、一个宿敌身份就足够撑起一代回忆的两个角色,在《真人快打X》里有了更“成年人”的处理方式,不再只是互相砍到血条空,而是开始聊责任、后果、选择。
再把视角拉回绝对零度自己身上。
到了《真人快打X》这代,他已经是坐在林魁最高位的那个人。
这位置不是混出来的,是一路杀出来、扛出来的——
他经历过组织被操控、被利用,也见过无数人被战争、仇恨卷进去。
所以当他坐到这个位置上,做的第一件重要的事之一,就是把林魁往“正轨”上拧。
以前的林魁,是典型的刺客组织;
在《真人快打X》,绝对零度开始把林魁往“守护人间界”的方向转——不再单纯收钱干活,而是介入大局,成为对抗更大威胁的一股力量。
这对一个从小接受“杀人是本职工作”教育的人来说,是一个挺大的精神转弯。
你在游戏里能看到,他对新一代角色,比如凯西·凯奇一行人,并不是那种“老牌势力看不起新人”的态度,而是带着一点严厉、一点警惕、再加上一点“希望你们少走弯路”的意思。
简单说,他知道自己以前的血路有多脏,所以也明白,如果还有机会让后来的人少被仇恨牵着走,那就值得试一试。
绝对零度的招牌能力大家都熟:冻气、冰墙、冰克隆、冰武器,一套下来,打得人动都动不了。
视觉上很酷,手感上很硬,但结合他的人设,这些能力其实挺符合他这个人的。
冰的特点是:克制、控制、延缓、定格。
以前的他,用冰就是为了杀——冻住你,砍死你,干净利落;
到了《真人快打X》,你再回头看,会发现他的很多表现,都更像是一个试图“把局势冻住、稳住”的人:
他处理蝎子的仇恨,处理林魁的处理人间界和其他世界的冲突,都是在尽量控制局面,不让一切再失控。
这不是说他变成什么圣人了,他依然冷、依然强硬,做事一点也不拖泥带水。
只是你能感觉到,他开始懂得:
有些东西不是砍掉一个人、毁掉一个组织就能解决的,真正难的是,之后你打算让这个世界怎么走。
如果你是冲着《真人快打X》来了解绝对零度,简单给你几个和他相关的关键点,方便你玩的时候有个代入感:
- 这个绝对零度,是弟弟Kuai Liang,不是最早那位哥哥Bi-Han。
- 他现在是林魁领袖,不再只是一个被派去执行任务的忍者。
- 他和蝎子的仇,在这一代已经从“你死我活”往“试着理解对方”走了一步。
- 他在林魁内部推动方向转变,从纯刺客组织,变成更接近“守护方”的角色。
- 他依然冷,但不再是“单纯的杀手冷”,而是那种见过太多血、明白事情后果的冷静。
如果你单纯想看帅,那他招式、造型都足够;
但如果你对角色背后的故事有点兴趣,绝对零度在《真人快打X》里,其实已经从一个“穿蓝衣服的冰系忍者”,升级成一个有责任、有负担、有妥协、有选择的老将。
这也是这系列有意思的地方:
一开始你只是在按招式表放技能,后来你突然意识到——
原来屏幕上这几个招式背后,是一个一路从仇恨杀出来,最后开始学着放下的人。
玩的时候,大可以不必上升高度,不过当你下一次选绝对零度,冻住对面再一脚踹碎的时候,心里大概会多一点东西:
你知道,这个“冰冷”的人,其实比谁都清楚,什么叫后果。
