说句实话,刚接触《骑马与砍杀2》的时候,很多人被森林强盗恶心过:一堆绿林好汉,见面先来一排弓箭,伤害高、命中还不差,打着打着自己队伍就稀里哗啦倒了一片。
但玩久了你会发现,这帮人只要搞清楚特点,其实是非常好“刷”的一类部队,经验和俘虏收益都挺香。
下面我就按自己这段时间的体会,跟你聊聊怎么轻松拿下森林强盗,尽量讲人话,不玩那种“纸面攻略腔”。
先搞清楚:森林强盗到底厉害在哪
森林强盗这类部队有几个共性:
- 兵员结构以弓箭手为主,射得多,跑得也不慢
- 装备普遍偏轻甲,近战能力一般
- 真正威胁你的,是他们集火时的远程输出,而不是贴脸肉搏
换句话说:
只要你让他们安安静静地在远处射你,你就会觉得这帮人很恐怖;
但如果你能打乱节奏、拉近距离,让他们来不及排好射击阵型,那他们就会变成一群穿着皮甲、手里拿个小弓的小怪。
所以打法的核心,就是一句话:别让他们舒服地远程输出。
前期步兵玩家:别硬扛,学会“拆射线”
如果你是那种前期主练步兵、盾兵的玩法,开局看到一大群森林强盗,建议别硬着头皮直线冲上去。
大致思路可以这样:
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多带一点有盾牌的杂兵
哪怕是低级步兵,有盾就行。盾不是拿来“打”的,是拿来挡箭的,替队伍扛第一波伤害。 -
队伍不要排成一条直线
你可以把步兵分成两队,一队在正面慢慢压,一队斜着插过去,制造“多方向目标”。
森林强盗的射击注意力会被分散,你这边的单点损失就不会那么高。 -
走走停停,不要干冲
往前压的过程中,可以停一停,让弓箭手、投掷兵先上几轮输出,把对面血线磨掉一部分,再考虑近身拼。
硬顶着箭雨直线跑过去,大概率你先倒。 -
真正拉近之后就别犹豫
一旦你发现对面开始后撤、射击节奏乱了,就直接冲。远程兵一乱阵脚,近战能力比谁都虚。
你有骑兵?那就好办多了
如果你已经有一小队像样的骑兵,那森林强盗几乎可以看成是“送经验的”。
简单说一下思路:
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骑兵不要一开始就全军直冲
森林强盗初始是比较整齐的队形,你一股脑冲过去,很容易被集火先打掉几匹马。
可以先绕开正面,从侧翼或后方慢慢带一圈。 -
利用机动不断“撕边”
骑兵一小队一小队上去冲散他们的两翼,逼迫他们阵型扭曲、旋转,不断有人在跑位。
只要对面不停在转头、走位,他们的射击命中就会明显下降。 -
近战骑兵负责收尾,别贪第一波伤害
森林强盗毕竟皮薄,等他们阵型一乱,哪怕是普通骑兵冲一两次,也能砍倒不少人,剩下来的就是追杀环节了。
总结下来,骑兵打森林强盗,就是利用机动性打乱对面节奏,让他们失去“同时开火”的条件。
你自己是弓骑?那基本是“虐菜”
如果你本人的角色就是弓骑流,那森林强盗基本是给你练手的靶子。
思路更简单粗暴:
- 利用比他们更好的射程和移动能力,不断绕圈风筝
- 尽量拉长战线,让他们追你,而不是站着射你
- 保证自己保持移动,只在对面停下的瞬间松弦
他们是站桩射,你是跑着射,拉个距离之后就是单方面碾压。
唯一要提醒的是:别太膨胀,别在他们集中站好队的时候直线冲过去,不然吃一排箭也够疼的。
地图选择和战斗环境,也是关键细节
很多玩家忽略了一个点:你是可以在大地图上“挑地形”的。
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尽量别在树太多、视线太差的地方跟森林强盗拼
森林是他们的老家,人家熟练得很,你视野受限还不好操作骑兵绕后。 -
能在开阔地打,就坚决拉出去
看到森林强盗追你,可以绕着走几步,把战斗地点拖到相对开阔的地段再接战,对骑兵和远程配置都更友好。
遇到“打不过就跑”的情况,也别觉得丢人,绕一圈换块地形再打,现实里行军打仗也是这么干的。
战利品与俘虏:这群人其实挺“值钱”
为什么很多老玩家喜欢刷森林强盗?
- 掉落装备还不错,偶尔能出点比较实用的弓、箭袋
- 抓到的俘虏,有些可以升转成不错的远程兵,用来补充你的弓手线
- 经验获取效率也挺高,对练手和养队伍都很友好
如果你已经掌握前面说的这些打法,森林强盗就会从“阴魂不散的野怪”变成“游动的资源包”。
什么时候不要硬打森林强盗?
也有几种情况,我建议你先避一避:
- 自己全是没盾的步兵、小混子,远程也少
- 骑兵数量很少,而且马匹破破烂烂,冲几下就容易被打瘸
- 自己状态不好、兵线残血,还非要逞强
这种时候,真别跟自己过不去,换个方向抓几个山贼、土匪刷刷等级,装备稍微成型以后,再回头对付森林强盗,就轻松多了。
最后说一句
森林强盗这个兵种,设计得其实挺有意思:
他逼着你思考“阵型、节奏、地形和兵种搭配”,而不是无脑冲锋。
只要你明白一点——别让对面舒服射击,尽量打乱对方阵型——不管你是步兵流、骑兵流,还是弓骑流,都能找到适合自己的打法。
如果你卡在某一局具体战斗,也可以把自己的兵种构成、人数、对面规模大概说说,我可以跟你一起帮你拆一拆那场仗该怎么打。
