《救赎之路》里,原罪阿当算是玩家对战里比较有代表性的一个BOSS,不光打起来有压迫感,还顺手藏了好几个成就:破绽百出、熊熊烈焰、愤怒化身、致命伤害,以及两个结局成就「生命不能承受之重」「生命不能承受之轻」。下面就按打架流程,一口气讲清楚这些成就各怎么拿,少走点弯路。
先说一下大概情况:
原罪阿当有两个阶段,第一阶段武器变化不大,节奏相对好掌握;第二阶段阿当会掏出大剑,动作套路、攻击判定和成就触发条件基本都围着这个形态转。
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破绽百出:故意吃一发处决
条件:与原罪对战时,被它的投技杀死一次。
这个成就其实就是让你体验一遍「被BOSS羞辱处决」的感觉。触发方式比较简单:
- 等阿当进入第二阶段,也就是他开始使用大剑的时候;
- 在他架势明显、准备弹反或者投技的时候,别怂,往前硬上,随便出手;
- 被阿当抓住机会弹反,然后看着自己被处决动画演完,人没了,成就就有了。
一句话概括:别防御、别翻滚,装作初见玩家莽一波,让阿当亲自送你上路。
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熊熊烈焰:被身上的火烧死
条件:被原罪阿当身上爆出的火焰灼烧致死。
这个成就看描述可能有点抽象,实际触发很直白:
- 一样要等他进入第二阶段;
- 这个阶段阿当身上会不定时喷出一团火,离得太近就容易被蹭到;
- 自己血量压低到残血,再贴身绕着他晃,或者在他身边用近战攻击;
- 等那团火炸出来,正面吃伤害,血条清空,就能解锁这个成就。
如果你是用大剑之类的近身武器,很容易在冲刺或者出手时直接撞进火里,运气好(或者说背)一点,就顺带完成成就了。
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愤怒化身:让原罪把你当沙包
条件:被原罪多次击飞。
这个成就没什么技巧要求,核心两个字:挨打。
- 找个空间大一点的位置,不要卡地形;
- 不刻意翻滚闪避,让阿当的连段打在你身上;
- 被连续击飞几次,满足判定后成就就会跳出来。
如果你本来就打得有点吃力,这个成就基本属于「自然解锁型」——放弃挣扎一两回合,很快就拿到了。
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致命伤害:抓住一阶段的处决机会
条件:对原罪打出一次致命一击(处决)。
获取路径主要在第一阶段:
- 一阶段的阿当比较容易被弹反,招式节奏也好读;
- 成功弹反之后,别犹豫,直接靠近按处决键(根据你平台对应的处决操作);
- 触发处决动作,这一下就是游戏里的「致命一击」,完成后成就就算达成。
要注意的是,阿当的韧性恢复得很快,你弹反完如果在原地发呆,错过处决窗口,就得再辛苦弹反一次。
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生命不能承受之重:普通结局,正常打赢就行
条件:击败原罪阿当,看到普通结局。
这个是流程性成就,只要把阿当打趴下,打到战斗结束,按照正常故事线走就能拿到,不需要额外条件。你只管稳扎稳打过BOSS,成就是顺带的。
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生命不能承受之轻:只拯救,送阿当真正离场
条件:击败原罪,达成阿当的特殊结局。
这个就不是单纯「把他打死」那么简单了,需要你前面的路线选择配合:
- 条件关键点在于「只救赎」;
- 也就是说,原罪相关的七位角色里,你只对代表的那一位进行救赎;
- 其余六位全部选择驱散,不要走救赎路线;
- 在这样的前提下,最后和原罪阿当对决并获胜,就能触发他的终结结局,对应成就「生命不能承受之轻」。
如果你之前乱选救赎选项,结果是多个人被救赎,那大概率就错过这个特殊结局了,需要重新按照条件走一趟。
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如果你是第一次打原罪阿当,建议先按自己节奏打过一遍,顺手解掉「致命伤害」和普通结局;等熟悉了他的动作,再回头刻意去完成「被处决」「被火烧」「被揍飞」这几个成就,基本两三趟就能把相关成就收集齐。
本文整理自公开网络资料与实际游玩体验,如有内容与游戏后续版本不符,以游戏内最新设定为准。
