在《黎明杀机》里,很多新屠夫第一次看到“猎杀戾气”这类图腾技能,都会有点犹豫:看描述挺吓人,实际用起来又觉得哪哪不顺手。下面我就用一句话先定个调子,然后再慢慢展开——这技能不是没用,但真不算好用。
先说清楚这货到底干嘛用。
猎杀戾气是个恶咒图腾类技能,只要那个火光冲天的诅咒图腾还在,效果就一直生效;一旦图腾被拆,技能就直接报废。和大部分诅咒技能一样,屠夫和求生者在对局里都不知道每个图腾具体挂的是什么技能,场上如果刷出多个火图腾,求生者拆掉的是哪一个、炸掉你哪一个核心技能,其实完全看运气。
猎杀戾气本质上就是“反拆图腾”专用:不管求生者拆的是普通白图腾还是火图腾,只要动了图腾,进度条就会变红,并且给出技能提示;如果他们拆的是火图腾,还会在那一片区域触发爆点,直接暴露位置。你可以利用这个爆点判断哪一片有人在搞事,顺着气味去抓人,甚至有人会用这东西来故意挑衅屠夫,只不过我不太建议专门干这事——图腾对屠夫来说挺关键的,拿来搞笑风险有点高。
顺带一提,猎杀戾气还会给屠夫的“猎杀得分”加成,只不过这个加成只在火图腾还存在的时候有效,一旦图腾没了,奖励也就再见了。实话说,猎杀分本来就不太缺,哪怕你被人溜到发疯,被追着遛完五台机,猎杀得分一般也不会太难看,所以这加成算不上核心卖点,更像是顺带的附加品。
那问题来了,这技能一般怎么搭配?很多人会把猎杀戾气和“恶咒·毁灭”之类的核心诅咒技能一起带,希望通过猎杀戾气来保护关键图腾。理论上听着不错:求生者一拆图腾你就知道哪边有人,通过爆点去干扰他们,顺便吓退一部分专门找图腾的人。
但现实情况是——大多数屠夫的技能格子都很紧张,很少有人真愿意空出一个位置专门给它。毕竟你要带的东西太多了:减发电机、追击、控场、生存能力,算来算去,轮到猎杀戾气的时候就有点尴尬:带上吧,总感觉这格子浪费;不带吧,它也确实有点用,就是不上不下。
再说说这技能最大的问题:图腾到底守不守?
不守图腾,风险非常大。就算你看到某个角落亮了爆点,知道有人在拆,你往往也来不及做出有效反应——赶过去,人都跑了,图腾也没了,等于提前收到一封“你宝贝技能已经去世”的通知书。尤其是地图大的时候,你根本不可能在短时间内从一头跑到另一头。
那守图腾呢?问题又来了:守图腾的收益极低。你把自己绑定在图腾附近,意味着你在那一小片区域转圈圈,求生者在地图另一边开心修机、救人、发育,你这边就算抓到一个,整体节奏也很难看。简单说,要么你守,整体节奏塌;要么你不守,图腾随时蒸发。猎杀戾气就在这尴尬的缝里来回横跳。
对局体验上,猎杀戾气更像是一个“信息和心理战工具”。你能通过它知道求生者什么时候在碰图腾,大概在哪个方向活动,有时候能趁机打一两个人一个措手不及。但它不会帮你直接减少发电机进度,也不会提高你追人的硬实力。你要是本来就对地图不熟、节奏控不住,这个技能不会突然把你变成什么超神屠夫。
回到一开始的问题:猎杀戾气值不值得带?
如果你喜欢玩诅咒流,特别依赖某一个图腾技能,比如毁灭之类的,需要额外信息来知道图腾被动了没,那它还能算个功能性选择;
如果你只是想玩得轻松点,少盯图腾、多抓人,那这个技能就比较占格子,你不用它也不会少什么。
放在整个屠夫技能池里看,猎杀戾气确实算不上好用。它有自己的一点特色,但对大多数玩家来说,更像是“有点意思,但很难真正长期留在常驻配置里”的那一类。用过几局,感受一下就行,真不必对它抱太高期望。
