在《帝国时代2:决定版》里,要说冷门但有特点的单位,爆破兵绝对能排得上号。很多人只知道普通爆破兵会炸一片,却不知道游戏里其实还有一个更狠的英雄级爆破兵——Saboteur。下面就用聊天的方式,把这个家伙的基础数据和实战定位捋一捋,方便你查阅和对比。
先说清楚一点:
这里的数据主要参考的是《帝国时代2》原版设定,在《决定版》中可能有微调或平衡改动,想严肃对比版本的话,建议你再进游戏里看一眼科技树或编辑器里的最终数值,这里就不胡编了。
一、Saboteur 是个什么单位
Saboteur 的中文名一般就叫“爆破兵”(英雄),从游戏划分来看,它被归类为“攻城武器”单位。
简单点理解,就是一颗会自己跑的高威力:
- 单位类型:攻城武器
- 外观:爆破兵样式(外形和普通爆破兵类似,只是属性更猛)
- 出场场景:战役“蒙古太平”(原版战役线/成吉思汗第6关)
- 作弊码:
to ithereens(在对战或者自娱自乐时可以通过输入作弊码召唤)
和普通爆破兵相比,Saboteur 定位更偏“英雄特种兵”,同类功能,但各项数值都往上拉了一截。
二、基础属性一览
如果只看纸面数据,这个单位有点像“脆皮核弹”:扛不住几下,但一旦贴脸成功,伤害非常夸张。
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生命值:45
生存能力其实很一般,跟主战单位比就是个消耗品,冲过去就是为了一爆了之。 -
攻击力:100(近战伤害)
这里说的是它的基础近战伤害数值,本身就不算低。 -
额外加成伤害:
- 对建筑:+500
- 对石造建筑:+500
这两行才是关键。也就是说,Saboteur 对各种建筑、尤其是石头建筑时,能造成极高的爆炸伤害,拆塔、拆城门、拆城墙都很凶。
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溅射范围:2.5
爆炸是范围伤害,半径大约 2.5 的面积都会被波及。实战里如果炸在人堆或建筑群中心,一次爆炸能把周围一圈都带上。 -
护甲:1/3(船只护甲类型)
数值是近防 1、远防 3,护甲类型归类在“船只护甲”这一档。具体效果是面对不同类型的攻击会吃到不同加成或减免。还是偏脆,别指望它在敌军火力下站得住。 -
移动速度:1.35
速度不算慢,在攻城单位里是灵活的那一档,冲锋贴脸比投石车这类笨重家伙要轻松不少。 -
视野范围:6
视野还可以,自己能看到一定范围内的目标,但在实战使用中,一般还是配合其他单位一起侦查更稳。
三、和普通爆破兵有什么区别
一句话:同一职业,更高配。
Saboteur 和普通爆破兵的玩法思路是一样的,都是靠近目标后进行自爆,打出范围伤害。但 Saboteur 在多个关键属性上都更强:
- 爆炸伤害更高,对建筑的额外加成尤其夸张;
- 作为英雄单位,一般在战役里有更高的存在感;
- 通过作弊码也能在自定义游戏里召唤来玩。
如果你之前用过普通爆破兵,那可以把 Saboteur 当成“升级版测试品”:威力足,成本高,主要是娱乐性和战役的战术变化。
四、实际使用上的小提醒
虽然这类单位在标准多人对局里并不是主流战术核心,但在以下场景它会挺有意思:
- 战役关卡里,用来快速处理敌方防御工事,比如密集的箭塔、城墙、城门;
- 自定义地图或娱乐局里,通过作弊码召唤,体验一把“移动车”的;
- 想研究游戏机制、溅射范围、建筑伤害时,用 Saboteur 做测试目标也很直观。
要注意的是:
- 血量不高,最好用其他部队帮它挡枪,或者从侧面、后方绕过去;
- 爆炸是范围伤害,别把自己的人堆挤太近,不然容易“自家人先倒一片”;
- 版本之间数据可能存在微调,此处以原版为主,仅作参考。
五、结语
Saboteur 这个爆破兵英雄,更像是《帝国时代2》里的“趣味单位”:不算常规主角,但在特定关卡、特定玩法里,能带来不少乐子。
如果你喜欢研究各种冷门兵种,或者想给自己的自定义局加点戏,这个英雄爆破兵值得你在游戏里亲自召唤几次,实地感受一下那种“一声巨响,城塌一片”的爽。
(说明:以上数值基于《帝国时代2》原版资料,仅供对比参考,如与《决定版》当前版本存在差异,请以游戏内实际数据为准。)
