在《帝国时代2:决定版》里,要说哪类单位最容易被玩家英雄骑兵一定能排得上号。今天聊的“沙底隆的雷诺”(Reynald de Chatillon),就是其中战力相当能打的一位——属性硬朗,背景故事也挺复杂,有兴趣的可以顺便当个小小历史科普看。
先把话说清楚:下面这些具体数值主要参考的是《帝国时代2》原版数据,在决定版里可能存在微调。如果你在游戏里看到有些细小差异,属于正常情况。
沙底隆的雷诺在游戏里的定位
雷诺在游戏里归类为骑兵英雄单位,外观类似长枪骑士,但模型是专门做过处理的,所以一眼就能看出他不属于普通兵种那一挂。
他的出场主要集中在萨拉丁相关战役当中:
- “阿拉伯之主”(原版战役,萨拉丁第2关)
- “海丁之角”(原版战役,萨拉丁第3关)
如果你平时不太爱刷战役,可能对这个名字有点陌生;但只要进过萨拉丁线,大概率都跟他“打过交道”。
基础属性一览
从数据上看,雷诺的强度明显高于普通骑兵,是典型的“英雄模板”:能抗、能打、跑得也不慢,用在战役里当关键目标或者精锐单位都很合适。
核心数值大概是这样:
-
生命值:250
比常规骑士厚太多,战役里抗伤能力非常明显。 -
攻击力:16(近战)
属于高攻击输出,清理一般步兵、弓兵毫无压力。 -
攻击间隔:2.03
不是那种手速飞快的类型,但依靠高攻击和血量,持续作战能力不差。 -
护甲:2 / 3
前一个是近战护甲,后一个是远程护甲,整体来说在骑兵里是比较可靠的一档。 -
移动速度:1.32
标准意义上的“骑兵速度”,既可以追击也能撤退,属于该跑的时候跑得掉的那种。 -
视野范围:6
视野不算特别夸张,但够用,推进的时候可以稍微当个前线探路用。
综合来看,雷诺就是那种典型的英雄骑兵模板:硬、狠、有冲击力,在战役里一旦站稳脚跟,往前一冲就是一片真空地带。
人物原型的历史背景
游戏里的雷诺并不是杜撰人物,而是参考了历史上的雷诺·德·沙蒂永(Renaud de Châtillon,约1125–1187)。他在第二次和第三次十字军东征时期都是相当有名的骑士人物。
比较关键的几个点:
- 他曾多次与萨拉丁交手,也打赢过不少仗,在当时算是颇有名气的军事人物。
- 在穆斯林势力和十字军达成协议后,他并不安分,多次违反约定,组织人马袭击穆斯林商队和村庄,属于那种“停战是你们的事,我干我的”的典型。
- 他在第三次十字军东征期间的哈丁战役中被萨拉丁俘虏(这场战役在游戏里对应的就是萨拉丁战役的第三关“海丁之角”),随后被处决,至此结束了颇具争议的一生。
也正因为这些历史细节,游戏在萨拉丁战役中安排他出场,对应的剧情冲突其实都是有现实原型的,并不是凭空捏造。
游戏体验上的一些小感受
如果你是在战役里操作雷诺,大概会有几个直观感受:血厚,不容易暴毙,冲阵时候很有安全感。不过也别太飘,毕竟在战役中英雄单位一旦死亡通常就意味着任务失败,他再能打,也是你需要重点保护的对象。
另一方面,因为雷诺是骑兵系英雄,你在面对大量长枪兵、骆驼兵这类克骑兵单位时,还是得注意一下阵型和走位,不能只凭英雄模板的高面板就硬往里砸。
最后再提醒一次:这里的数值以《帝国时代2》原版为主,决定版在一些细节上可能和你实际游戏中看到的有出入。如果你是那种喜欢抠帧抠数值的玩家,可以在游戏里自己再对照一下数据面板,验证一下差异。
想继续了解其他战役英雄或者特殊单位,有兴趣的话可以接着看同系列内容,比如“灰狼欧鲁”等等,这些角色在数值和背景上都各有特点,挺值得单独拿出来聊一聊。
