在《帝国时代2:决定版》里,英雄单位不少,但有些角色你可能在战役里一次都没见过,只在编辑器里打过照面。莫特列德(Mordred)就是典型代表——背景故事极其抓马,游戏里却安安静静当个数据不错的英雄骑兵。

下面我按玩家视角,把莫特列德这个单位捋一捋,想了解属性、设定的可以一口气看完。

——

先看游戏里的硬数据

在《帝国时代2:决定版》中,莫特列德被归类为“骑兵类英雄单位”,模型用的是圣殿骑士那一套,看上去就是一位全副武装的重骑。

关键数值大致是这样(以原版数据为基础,决定版可能有微调,具体以游戏内为准):

  • 单位名称:Mordred(中文:莫特列德)
  • 单位类型:骑兵类英雄
  • 外观:圣殿骑士模型
  • 生命值:240
  • 攻击力:14(近战伤害)
  • 攻击间隔:约 2.03 秒一击
  • 护甲:近战 4 / 远程 5
  • 移动速度:1.3
  • 视野范围:5

简单概括一下:他是个不算飞快,但比较能抗、输出也说得过去的英雄骑兵。比起一般骑兵单位,耐打程度明显更高,用来顶在前排扛伤害挺合适。

需要注意的是:
这些数据原本出自《帝国时代2》旧版本,决定版里有过一些数值重做和微调的情况,所以如果你是做严谨研究或者要做平衡对比,最好直接在决定版编辑器里再核对一遍。

——

战役里见不到,却是编辑器常客

很多人第一次听说莫特列德,往往是因为查亚瑟王相关内容,或者在单位列表里翻英雄的时候看到这个名字。
在《帝国时代2:决定版》的官方战役中,莫特列德并没有出场记录,也就是说你正常打战役是遇不到他的。

想使用这个单位,一般有两种办法:

  • 在场景编辑器里手动放置;
  • 帝国时代2:决定版莫特列德详解:一位“躺在设定里”的圆桌骑士
  • 或者玩别人做的自定义战役、剧本,有作者把他写进剧情。

如果你一直觉得“我好像从来没在战役里见过这人”,那不是你记性不好,是他确实没登场。

——

从亚瑟王外甥,到“私生子”的复杂身世

游戏里只是给了个英雄单位,真正有故事的是背后的传说角色。

莫特列德这个人出自亚瑟王传说,在很多版本的故事里,他一开始被称为亚瑟王的外甥。但随着传说演变,有些文本干脆把设定往更黑暗那边推进——把他写成亚瑟王和同母异父姐姐莫歌丝所生的私生子。

常见的说法里,他有两重身份:

  • 血统上,是亚瑟的近亲(外甥或私生子);
  • 身份上,是圆桌骑士团的一员,名义上的忠臣。

故事发展到后来,莫特列德往往会成为和亚瑟对立的那个关键人物,牵扯到王权、背叛、血缘之类的戏剧冲突。也正因为这种“既是自己人,又是致命对手”的设定,他在整个亚瑟王故事体系里算是非常有存在感的一位。

游戏这边倒没把这些剧情展开,只是把他当作一个有名有姓、有独立造型的数据单位放进来。对《帝国时代2》这种偏历史策略向的游戏而言,也算是向西方经典传说借了个脸熟的角色。

——

实战体验与使用场景简单聊聊

因为莫特列德不是常规可训练单位,而是英雄,所以大多数玩家接触他的场景主要集中在:

  • 自己做地图、做剧情时,把他当成“亚瑟体系相关角色”之一来摆放;
  • 在自定义剧本里当主角、反派或者关键 NPC,用来撑故事的氛围。

从数值上看,他能抗能打,属于“只要活着就不亏”的那种前排英雄。没有官方战役绑定的剧情包袱,作者可以自由发挥,把他写成忠臣也行,写成阴谋家也说得过去,背景故事给的空间比较大。

——

最后再强调两点

  1. 文中提到的数值基于《帝国时代2》原版数据整理,和《决定版》的最新版本可能存在差异,具体请以你游戏中的实际显示为准。
  2. 本文资料来源于公开网络与游戏内信息汇总,如有涉及版权或引用不当的地方,可随时联系处理。
  3. 帝国时代2:决定版莫特列德详解:一位“躺在设定里”的圆桌骑士