《歧路旅人》这游戏,像素壳子底下裹着的是很硬的一套玩法系统,既好看又好玩,细节多到第一次玩的人很容易漏东西。下面这篇算是把一些相对“偏门”、但实战很好用的小技巧拎出来,说不定能让你的旅程轻松不少。

我按“赚钱—练级/跑路—职业—单挑—装备—小Bug”这样的顺序来聊,你可以按自己需求挑着看。

一、先搞清楚遇敌机制,再谈放心乱跑

先说个很多人其实没细看但很关键的东西:遇敌是“步数判定+几率”。

简单说就是:

  • 在能遇敌的地图上走路,走到一定步数后,系统开始掷骰子判定是否遇敌;
  • 一旦遇到战斗,这一轮步数计数就被重置,从头再算;
  • 如果在遇敌前你切换了地图,或者干脆直接退出游戏重进,这个计数同样会被清零。

有意思的地方就来了——学者的第一个被动技能是“降低遇敌率”。如果你让队伍里有人带着这个被动,一路走到地图上的存档点,在那儿存档,然后退游戏再进,这时候遇敌计数相当于归零,而你此时有“遇敌减半”的被动加成。

结果就是:在不少区域,你几乎可以当自己是“隐形”的,基本不会再被小怪打断。利用这一点,你可以在等级还比较低的时候,硬闯到等级更高的地区去:

  • 比如提前跑去高等级城镇翻箱子、偷东西;
  • 或者进高级洞窟,把一些位置靠前的宝箱先开了。

对新档来说,这种“低风险探路”非常实用。

二、商人主职的赚钱逻辑:散步也能挣钱

再说说主职是商人的角色。商人有个很有意思的赚钱机制:
只要你在“可以遇敌的地图”上走了一段路,然后切换到另一张地图,就会结算一次金钱奖励。

大体影响因素有三块:

  • 你在这张图上走了多少步;
  • 这张地图本身的等级高不高;
  • 角色的职业加成机制(商人主职才吃得到这一套)。

所以套路就很直白了:

  • 装上学者的“遇敌减半”被动,把遇怪率压低;
  • 找一片等级较高的野外区域,当遛弯的地方;
  • 在这图里来回走一段距离,差不多就切图结算一次钱;
  • 重复这个流程。

这么刷下来,大概一个小时二十多万钱不是难事。对前期来说,这是非常夸张的经济能力。

如果你想在等级不算高的时候就穿上一身超规格装备,一路“碾压式通关”,那开局选择商人当主角是很合适的。需要注意的是:

  • 真正关键的是“学者的那条被动”,而不是你一定要有人主职学者;
  • 有些强力装备在紫色宝箱里,只能盗贼开,所以“主角商人+队里早早加入盗贼”会更舒坦一点。

三、剑士的一个小特性:防御也能变成团队保护

剑士主职有个职业特性,很多人一开始没太当回事:
他的“防御”可以吃BP强化。

当你给剑士的防御动作加上BP之后,他不只是自己缩壳防御这么简单,而是会在这一回合里帮全队扛刀——相当于群体护卫。

这个特性在打一些AOE比较多、单体爆发又高的Boss时非常好用:

  • 你可以在敌人准备放大招的回合,提前给剑士堆防御;
  • BP防御之后,队友甚至可以继续做输出或准备破防,而不用人人都去按“防御”键。

简单总结就是:别把剑士只当成输出,他在关键回合是能顶盾的。

四、低等级挑战职业Boss的一些思路

很多人会想早早去拿二职业,但职业Boss的强度摆在那里。这里分享两个思路,都是偏“战术堆叠”的打法,前提是不胡乱编造数据,只就玩法本身来讲思路。

1)面对偏魔法伤害的Boss(如星咏、魔大公)

  • 全队装备倾向堆魔防,硬把魔法伤害压下去;
  • 商人带上那条“非濒死状态下被秒杀时锁血”的被动(俗称锁血);
  • 利用商人高BP招募来的强力佣兵,让他们扛伤害、打输出。

如果你在学者起始城镇附近,招募到一些能够提升队伍魔防的NPC(比如酒馆里、路边的药师类角色),在这种战术里会非常亮眼。

2)面对偏物理伤害的Boss(如武艺、符文类)

  • 让商人堆物防,同时让剑士带上“保护我方濒死者”那条被动;
  • 把队伍里其他人刻意控制在残血区间(方便触发保护与锁血类效果);
  • 让商人用BP招募出来的佣兵去主抗、主打;
  • 遇到对方大招回合,利用剑士的BP防御群体护卫,进一步稳定局势。

这类打法的核心都是:通过被动、佣兵和BP来对冲你等级上的劣势。

五、单挑路上的两个方向:稳一点的和赌一点的

游戏里不少人物挑战是单挑形式,稍微准备一下,会舒服很多。

1)剑士+盗贼路线:吸血打持久战

如果你让角色主职剑士、副职盗贼,学了盗贼那招“吸血”技能,大致玩法就是:

  • 站桩打,靠吸血拉回自己的血线;
  • 配合剑士的较高基础面板,打得比较稳,不容易翻车。

这套组合的缺点也明显:
你能挑战的人物范围,会被你当下剑士等级限制住,很难越级太狠。

2)猎人路线:利用怪物技能打盲目、丢魔法石

猎人的玩法可以稍微“野”一点:

  • 在商人或者神官起始城外,去捕捉那种攻击段数多、带附加效果的怪物(比如大嘴、强度接近5,能连续多段枪击之类的类型);
  • 它们的攻击有几率附带“黑暗/命中降低”效果,让对手频繁打空;
  • 再让角色带上商人的锁血被动,多一层保险;
  • 等对手被你破防后,果断丢魔法石收尾。

这种打法胜在节奏快,缺点是资源消耗稍微大一些,需要你平时多留点魔法石。

六、一把很容易被忽视的斧:多段普攻的意义

有一柄叫“双重战斧”(可以理解成“双刃投斧”这一类命名)的武器,很容易被人忽略。它最大的特点是:普通攻击打两次。

双段普攻的意义在于:

  • 破盾效率翻倍,在需要多次命中才能破防的敌人面前特别好用;
  • 搭配某些被动和增伤效果时,综合收益比纸面上的攻击力还要高。

这类武器一般是:

  • 完成剑士剧情后,在学者或猎人起始城附近,可以通过偷窃获取;
  • 或者通关药师剧情后,在盗贼第三城相关任务里,以任务奖励或偷取的方式拿到。

细节位置会和你当下版本、语言不同有一点出入,但大方向是:
学者/猎人二号城、药师线的后续任务,多留心NPC身上的装备,常常能挖到这种宝贝。

七、Switch版的小Bug:绕过洞穴定点Boss开箱

在Switch版上,有一个很多玩家实测过的小Bug,可以让你绕过洞的定点Boss,直接去开后面宝箱。

大概操作是这样:

  • 走到洞穴里那个定点Boss的触发点,与之对话;
  • 当系统问你“是否战斗”时,选择“否”;
  • 选完的那一瞬间,立刻按HOME键回到主机菜单;
  • 然后再点游戏返回,进游戏画面的同时按住方向键往前移动。

如果时机掌握得比较好,你会发现角色直接跑过Boss的判定范围,进到后面区域,顺利把宝箱打开,而不用打这场固定战。

这个方法利用的是当时版本在场景判定上的小瑕疵,严格来说就是个Bug。如果你是那种“能打就打,不爱用Bug”的玩家,当个趣闻看看就好;如果你单纯是开个箱子又不想卡关,这招也算是个备选方案。

最后简单收个尾

上面这些东西,大多不是“必须会,否则玩不下去”的核心机制,更多像是一些老玩家在试玩过程中积累的“土办法”:
有的帮你省时间,有的让你更早穿好装备,还有的干脆就是满足一下好奇心。

你也不用一条条背,下次开《歧路旅人》时,只要想到:

  • 遇敌计数能通过存档、重进做文章;
  • 商人可以靠“散步+切图”挣钱;
  • 剑士的防御是可以用BP当团队护盾;
  • 单挑前多准备一个吸血或者附加状态的怪物;
  • 留心多段普攻武器和城里NPC身上的装备;
  • Switch版洞穴Boss附近可以通过Bug绕过去开箱;

基本就点到为止了。

这游戏的乐趣,很大一部分就在于:你愿意多动点脑子,它就会回馈你各种意想不到的小惊喜。玩得越久,这种感觉会越明显。

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