《先祖:人类奥德赛》里,野兽的威胁感做得挺足,尤其是刚上手的时候,动不动就被撕一脸血。其实只要搞清楚它们是怎么刷新的,生存压力会立刻小一大截。下面这篇,就按自己实测和玩家“任乄逍遥”的经验,一块儿捋捋野兽的刷新机制,以及怎么轻松处理那几只最烦人的剑齿虎。
先说大前提:只要你“传代”,野外资源和野兽就会整体刷新。树上的果子、地上的材料,都会更新一遍,同时各种猛兽也会重新生成。一般的野兽多是固定区域刷新,比如某片沼泽、某条河附近老能蹦出同一类生物;但有几种剑齿虎比较特殊——常见的是白色和金色——它们不是从草丛里窜出来,而是直接在你身边“凭空出现”。
我现在进化到第三代猿,也就是直立人阶段,每次传代后,最多会依次刷出两只特种剑齿虎:先来一只金色的,再刷一只白色的。后面再往更高级猿类进化会不会更多,现在还没验证,就不乱下结论了,大家可以在自己档里观察一下。
这几只特种剑齿虎有点像“追踪兵”,不太吃地形限制。无论你在地图上哪儿晃荡(个别区域除外,比如洞穴深处、初始栖息地附近一小块安全带),它们都有可能在你主控的那只猿附近突然刷新。就算你把家搬到那种只有爬高才能上去的制高点,也挡不住它们刷在你跟前,地形优势基本帮不到你。
所以比较稳妥的玩法是这样:
每次一“传代”完,先别急着四处探索,优先准备好武器,把这一波特种剑齿虎清掉。一般带几根木矛就够用了,冷静点打完,这一代就清静了。只要你在当前这次传代里把它们干掉,在下一次再次“传代”之前,就不会再有新的剑齿虎凭空刷出来骚扰你,你可以安心干自己的事。
武器这块,很多新玩家容易踩坑。石头、陨石、宝石这类东西,只能当“驱赶工具”,砸得野兽落荒而逃,杀不死(小绿蛇除外,它比较脆,可以被砸死)。如果你看到有人一块石头直接秒掉中大型野兽,多半是开了。这个游戏里的伤害跟当前状态有加成,大概率跟生命值、体力之类挂钩(具体算法官方没明说,所以我也不乱猜太细),开了那种“无限生命”“无限体力”的修改功能后,你对野兽的伤害会被放大得非常夸张,看起来就像石子秒虎一样。
在不作弊的前提下,要想稳定击杀猛兽,还是得老老实实用近战武器:木棒或木矛。木棒能打,但杀伤略一般;木矛的攻击力是最高的,也是最推荐的主力武器。习惯了以后,拿木矛对付剑齿虎这类危险生物,会比拿石头乱丢省心得多。
还有一个细节挺关键:这些特种剑齿虎刷新的位置,是以你当前操控的那只猿为中心的,它们是“刷你面前”,不是“刷你家里”。所以这点反而能让你放心——家园本身没那么危险。你只要在出门前,把族群身上的出血之类负面状态处理好,别让家猿处在奄奄一息的状态,就不用老担心“我在外面跑图几天,会不会回去一看族群团灭了”。只要你没把危险主动带回去,在外面晃悠很久再回家,家里的猿一般不会无缘无故死掉。
最后补一句版权相关的话:原始经验和部分内容来自网络玩家分享,如果哪里牵涉到原作者权益,按惯例还是应当尊重原创和联系处理。对我们这种做攻略、做资讯的来说,把有用的信息整理得更清楚一点,让后来者少踩几个坑,本身也是一种“接力”,但不影响对原作者署名和尊重。
