梦幻西游的各种任务、副本,如果只看名字,归墟绝对算不上“显眼包”。但真正在玩儿的老玩家都知道,除了天罡地煞以外,归墟一直是人气很高的一条线,尤其是那些平时爱研究配置、爱挑战高难的玩家,地煞抢不到的时候,大多就会跑来打归墟。
原因很简单:奖励实在不错,而且星级越高,回报越香。所以这篇就不跟你绕弯子,直接从地宫归墟到神器归墟,一路往下讲,怎么打、带什么门派、哪里容易翻车,尽量说清楚,帮你少踩坑。
下面先说地宫归墟,再讲神器归墟。
一、地宫归墟整体说明
地宫归墟大体可以分成几种类型的战斗,这里重点说三种:同调、决斗、暗杀。每个类型都有自己的怪物特点和推荐阵容。简单一句话:你要知道自己面对的是什么怪,再决定是堆回复、堆封印,还是上硬核输出。
阵容里我会默认用一个比较常见的搭配:化生寺作为核心治疗,五庄观负责续航和清状态,外加封系和输出系做支撑。你可以根据自己队伍的实际情况微调,但核心思路不要跑太偏。
二、2–4X同调:高连击伤害,没回复很容易团灭
推荐阵容:
化生寺 + 五庄观 + 1封系 + 物理输出 + 物理或法系输出
怪物特点很直接:成片连体怪,高伤害,速度还不慢。特别是4X难度,如果队伍里没带恢复位,或者恢复跟不上,很容易直接被一波带走,其中怪物里的封印怪速度很快,容易把你关键的辅助控住。
这里有一个需要重点注意的怪:
大力神猿——常用破血,伤害非常高,可以当作重点威胁目标处理。
打法思路:
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回复拉满
如果难度稍高,推荐直接上双回复:化生寺 + 五庄观。一个负责奶和保命,一个负责持续恢复、清负面。 -
封特技怪
大力神猿这种高伤害特技怪,能封就封,尽量限制它的出手机会。 -
门派选择建议
可以考虑带天宫,原因是天宫的镇妖对怪的“逆境”触发更友好一些,不会额外把局面搞得更难收拾。 -
集火顺序
第二关优先集火主怪,主怪的抗性相对最低,先击破核心。
第三关主打二号位,依旧是因为抗性相对较低,先减压再慢慢收场。
三、2–4X决斗:带爆炸死尸和渐增伤主怪
推荐阵容:
化生寺 + 五庄观 + 1封系 + 物理输出 + 物理输出
决斗这一类,前两关不算太难,难点基本在第三关。很多队伍翻车都是第三关没搞清楚机制就硬抗,结果被一波爆炸直接带走。
第三关怪物设置大致是这样:
- 前排:4个死尸,血量不高,但有“爆炸机制”——血被打到一定程度或者被击杀时会炸,全队扣血,伤害范围大概在1–800+不等。
- 后排:2个凌波城,其中5号位会使用魔幻炫音。
- 2号和4号的包子位置:神木林,会反间宝宝。
- 主怪:凌波城,每回合伤害逐渐提升,有一个啸天虎傀儡,用破血清BB,伤害很高。
这关真正危险的点有三个:
① 死尸爆炸带来的全队群体掉血;
② 啸天虎傀儡清BB,高输出队伍突然失去宠物;
③ 主怪越拖越疼,不能拖太久。
推荐打法步骤:
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开局化生不上宝宝
进场第一回合让化生寺直接拉百逆,不带宝宝入场,避免宝宝白给。队伍整体先站稳。 -
输出优先集火6、10号位
从蔓藤妖花先下手,集中火力清掉这两个位置。 -
辅助封印控制
封系优先封1、5号位,分别是带控制或高危特技的点,减轻队伍承伤和乱局几率。 -
第二回合决断
如果第二回合还没解决6、10,就继续集火收掉。如果已经解决,就开始收拾7、9位置的怪,把场面理干净。 -
清前排,再收后排
整体顺序是:
先清前排小怪 → 再杀5号 → 然后杀1号 → 最后收主怪。 -
后期调整宝宝
后期可以换成耐法宝宝来扛啸天虎的伤害,让主输出集中在主怪和危险点上。
四、2–4X暗杀:后排高爆发隐身怪
推荐阵容:
化生寺 + 封系 + 封系 + 物理输出 + 物理或法系输出
(难度越高,越建议双封)
暗杀这一类的关键特点是:后排1–5号怪物隐身,输出很高。到4X难度的时候,如果你防御在1200左右,对面一刀可以砍出1400的伤害,防御1000左右的基本就是被秒的节奏。
整体节奏是:你看不见人家,但人家一刀一个小朋友。所以这关更吃封印和保护。
推荐打法:
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带双封系
单封容易顾不过来,双封可以保证开局至少压制住两到三个高威胁点。 -
开局就集火
第一回合集中火力先秒掉一个怪,把场上的输出压力立刻降一档。 -
封控稳节奏
辅助封两只怪,配合化生上盾,给队伍建立一个“缓冲期”。 -
节奏不要着急
有了双封 + 化生的保护,整体压力会下降不少,这种战斗可以慢慢打,不用追求一两回合结束战斗,先保命再收尾。
五、神器归墟总览:人、魔、仙三系难度差异
归墟里真正的“大头”是神器归墟,分为人族、魔族、仙族三条线,一般来说难度是:
人系 > 魔系 > 仙系
神器归墟一共要打五场战斗,每一场除了正常处理怪物,还要同时完成一个紧急任务。紧急任务相当于是额外条件,没完成就白忙活,所以选任务也很关键。
几类紧急任务大概有这些:
- 全队无人倒地
- 限定回合内通关(比如 6 回合内解决)
- 限定回合内打出一定总伤害(比如 3 回合打出 2.7W 输出)
- 承受总伤害不超过某个数值(比如 4.4W)
- 限定回合内击杀指定数量的怪物(比如 2 回合杀 3 个怪)
推荐阵容:
化生寺 + 天宫 + 3 花果山
这套搭配的思路是:
化生负责保命,天宫负责控制和补伤害,花果山打持续输出和爆发收割,整体节奏比较平衡。
六、神器归墟第一关:黄金甲
任务推荐选择:限定回合内通关
这一关怪物是连体机制,除了变成白色的怪物你打上去才有伤害,其他怪物虽然站在那儿,但受到攻击基本都是1点血,你可以理解为:能打的只有“变白”的那个。
前排是凌波城,后排是狮驼岭。
打法步骤:
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第一回合稳住节奏
宝宝防御,人起状态,先把保命和增益拉起来,不要一上来就乱点技能。 -
第二回合重点处理变白怪
观察场上变白的怪,集中火力去打它,其他不用管。只要紧急任务的回合数控制好,这一关整体不算太难。
七、神器归墟第二关:化生寺
任务推荐选择:限定回合内击杀怪物数量
要求是:2 回合内击杀 3 个怪,杀前排就够了。
这一关怪物法系偏多,容易出现成片掉血的情况。
打法重点:
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开局及时起罗汉
面对法系为主的怪,罗汉是很重要的保命手段,尽量第一回合就起。
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先完成任务再清场
在限定回合内,先保证能杀掉前排的 3 个怪,让紧急任务达成。
任务完成之后再转为常规打法:先收主怪,再收2号位。
八、神器归墟第三关:神木林
任务推荐选择:无人倒地
这一关怪的分工非常明确:
- 2号鬼将:开局就破血,伤害很高,是主要威胁之一。
- 4号啸天虎:开局变身,输出能力强。
- 主怪:神木,法伤一般,不是最优先需要处理的点。
第三回合还有个关键机制:人物会被群体反间,如果准备不足,很容易出现自己打自己队友的情况。
推荐打法:
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开局就盯着2号
优先击杀2号鬼将,同时封印4号啸天虎,先把这两个高伤害点压下去。 -
配速控制节奏
队伍最好拉一个配速单位,把速度节奏理顺,避免关键技能卡在奇怪的回合。 -
第三回合重点处理反间
第三回合来的群体反间,提前准备好五龙清状态,配合百逆稳住阵脚,避免队伍乱作一团。
整体目标就一个:过程当中尽量不要有人倒地。
九、神器归墟第四关:女儿村
任务推荐选择:限定回合内造成大量输出
这一关一共有八个怪,机制有点绕:
- 开局除了主怪之外,其他怪基本打不了(处于特殊状态)
- 7号鲛人会使用特技给怪加野兽,要重点控制
- 主怪血量掉到一半以下之后,会和其他怪连体,你要先控血,再决定什么时候击杀,否则容易输出浪费
- 随着场上怪越来越少,主怪抗性会越来越高,后期很难刮动血量
有个比较直观的情况:
当场上只剩下两个怪的时候,即便你有1300伤害的连善,可能只能打出100点伤害。此时天宫的五雷轰顶会比较好用。
打法重点:
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开局就封7号鲛人
第一回合辅助直接封7号位置,优先防止对方使用野兽等特技把整体伤害抬高。后面战斗过程里,7号几乎需要持续封。 -
控制主怪血线
不要一股脑把主怪打到很低血,然后发现连体机制触发得很尴尬。合理分配伤害,把控血量在可控区间。 -
注意越到后面越难打
怪越少,主怪越硬,后半段明显感觉输出吃力。这时候可以重点利用天宫五雷轰顶之类的法系手段补伤害,别指望物理一直打满数字。
十、神器归墟第五关:神木林终局
任务推荐选择:承受伤害不超过上限
这关相对前面几关来说,机制不算太复杂,整体思路就是:
在承伤上限内,尽快结束战斗。
打法很简单粗暴:
直接集火主怪,集中资源、技能和爆发都往主怪身上砸,越快解决战斗,越不容易因为来回拉扯导致总承伤超上限。
结语
归墟这条线,看起来内容多、机制杂,其实拆开来就两个核心:
一是搞清楚每一关怪物的特点和触发点,知道谁是“真威胁”;
二是根据这些特点调整阵容和出手顺序,不要硬堆面板瞎冲。
上面这套打法不是唯一解,但在现有环境下相对稳妥,适合大部分想认真打完归墟、又不想挨次自己试错的玩家。如果你有自己更顺手的门派搭配,完全可以在这个基础上做些调整,比如把某些封系换成更熟悉的门派,只要核心功能还在,通关问题不大。
希望这些实战经验能帮你少走几步弯路,归墟打得轻松一点,奖励拿得踏实一点。
