8.3版本给《魔兽世界》塞进来了不少新东西,其中一个比较有意思的,就是全新的乱斗玩法“海岛飓风”。名字听起来风声鹤唳,其实核心就一句话:把以前的海岛探险,改造成一场更大规模、更高强度的PVP对抗。
很多人会问:这东西到底怎么玩?跟之前的乱斗有什么区别?值不值得花时间去排?下面咱就把这个模式捋一捋。
先说说海岛飓风是个什么东西
暴雪在军团再临时期把乱斗系统丢出来之后,社区反响一直不错,所以到了争霸艾泽拉斯版本,这套东西自然就延续了下来。8.0的时候,已经加了两个新乱斗,到了8.3,又轮到“海岛飓风”登场。
它的基础框架还是大家熟悉的“海岛探险”,但有几个关键变化:
- 原来的PVP海岛是3V3,现在直接拉满到10V10
- 双方队伍规模一上去,节奏就完全不一样了
- 艾泽里特采集速度会明显加快
- 与敌人交火的频率大幅提升,基本上到处都有人影
简单理解就是:以前是小队摸索,现在是大乱斗场面。你很难再像3V3那样绕开对面慢慢打资源,大部分时间不是在战斗,就是在奔赴下一场战斗的路上。
和之前“爆棚乱战”有点像
如果你还记得之前的乱斗“爆棚乱战”(15V15那种),海岛飓风在人数规模和混乱程度上,有点类似的味道:人多、信息量大、战线乱。
不过战场规则毕竟还是海岛探险那一套,目标照旧是抢艾泽里特,只是:
- 你会更快撞到敌方玩家
- 小规模冲突变成大混战的概率非常高
- 队伍配置、集火速度、占点效率,比以前更重要
所以如果你是喜欢战场那种团队推进感、又嫌普通海岛有点无聊,这个乱斗还挺适合图一乐,节奏快、战斗密度高。
深风峡谷的改版顺便说一下
同一波更新里,8.3还动了一个老战场的刀——深风峡谷。
这个战场最早是在熊猫人之谜5.3版本上线的,背景是联盟和部落在潘达利亚的矿区抢黄金,玩法当时算是两个经典战场的拼盘:
- 有点像阿拉希盆地:占点、守点
- 又混了点战歌峡谷:你得去抢对方矿车
玩家要一边占领并坚守矿井,一边盯着矿车路线,整个战场节奏被拆成两个方向。听着挺丰富,实际体验下来,很多人觉得有点累、不够直观,所以这个战场一直没有特别“出圈”。
在8.3里,暴雪干脆做了减法:
把“抢矿车”这个机制直接砍掉,改成只需要占点和守点,玩法更偏向纯占点型战场。对不喜欢多线任务的玩家来说,负担会小不少,打起来也更容易理解:看到点就抢、占到点就守,少几件心事。
成就方面会有变化
因为玩法规则调整,深风峡谷相关的一些老成就也跟着受到影响。除了“深风峡谷胜利”和“完美深风峡谷”这两个基础类的之外,其他围绕旧机制的成就,会在8.3版本上线后绝版,或者以后被重做。
如果你是个成就党、收藏控,这里就得留意下版本时间线:
想保留老版标签的,最好在8.3更新之前,把能做的成就尽量补一补,免得之后只能看着心痒。
最后简单收个尾
总结一下这次和乱斗、战场相关的点:
- 海岛飓风:把原本3V3的PVP海岛改成10V10,大幅提升战斗密度和艾泽里特获取节奏,适合喜欢多人混战的玩家去尝试
- 深风峡谷改版:取消拉矿车,只保留占点机制,整体玩法简化,更接近传统占点战场
- 某些深风峡谷相关成就会在8.3绝版或重做,成就玩家如果在意这个,就别拖太久
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