在云顶之弈里,种族和职业羁绊是整个阵容的骨架,各种组合玩出花。机器人也是其中之一,虽然牌不多,但有自己比较鲜明的定位。很多新手会问:机器人到底是个什么羁绊?里面都有哪些英雄?值不值得拿?下面就用布里茨来给你捋一捋。
先说机器人更多是功能型,布里茨这张牌,如果用得好,一爪子能直接改变一整局团战的站位和节奏。
云顶之弈中的机器人英雄:蒸汽机器人 布里茨
当前版本里,典型的机器人英雄就是蒸汽机器人——布里茨。这张牌的人设和端游差不多,核心仍然是那一下“抓你过来”的控制技能。
布里茨的技能说明
Q:机器人飞爪
布里茨会锁定场上“距离自己最远的敌人”,把目标直接拽到自己面前,相当于给你免费完成一次“点名集火”。和端游不同的是,云顶里这爪子不需要你手动瞄准,系统自动选择最远的单位。
这个技能最大的价值,不在伤害,而在“打乱对面站位”和“秒关键后排”——比如把对面后排脆皮主C一抓过来,全队上去围殴,团战很多时候就直接没了悬念。
基础属性面板
费用:2费棋子
生命值:600
护甲:35
魔法抗性:20
攻击力:50
攻击速度:0.5
攻击距离:180
每秒伤害期望:25
从面板可以看出来,布里茨不是那种靠自己打伤害的主力,更偏向功能坦克:血量和防御中规中矩,攻击力也中等,真正的价值主要在技能提供的先手控制和对后排的威胁。
羁绊归属:机器人 + 骑士
种族羁绊:机器人
职业羁绊:骑士
机器人羁绊本身一般都带有一些独特的机制(例如快速充能、特殊开局效果等,具体效果会随版本变动,这里不展开瞎编),但整体定位偏“辅助+功能”,多是搭配其他核心羁绊来用。
布里茨挂上骑士羁绊之后,能获得额外减伤,前排抗性会更舒服一些。简单说:他不是一个“我要三连胜靠他”的英雄,而是那种“我需要他来开团、搅阵”的工具人。
实战里布里茨的大致用法
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针对后排:
把布里茨放在能够“对齐”对方主C的位置,让他优先抓关键输出。对面一旦没注意站位,很容易被一爪子带走节奏。 -
打乱阵型:
就算抓到的不是C位,也可以把对手的前后排打得比较散,配合你自己的爆发或群体控制,团战会更好打。 -
过渡期好用的工具人:
作为2费卡,布里茨在前中期很好成型,哪怕后期不上主阵容,也可以过渡用一阵子——尤其是你缺控制、缺开团手的时候,随便抓一下都不亏。
最后说一句
上面这些数据和效果基于当前公开版本信息,云顶之弈各类羁绊、技能数值经常会随着版本更新做调整,具体以游戏内实际描述为准。如果你刚回坑或者是新手玩家,建议每个新赛季都在对局前先看一眼羁绊和英雄说明,免得还按老版本印象来配阵容。
