2018嘉年华那波消息里,春节95版本的职业调整名单挺长,奶爸、魔道这些都在讨论里,但要说让不少流浪武士玩家最在意的,还是“打起来到底有没有更爽、伤害有没有更实在”。这次改版的方向很明确:技能覆盖更大、数值更硬、特效和动作表现也更“亮”,同时把一些机制顺手捋了一遍,整体更利落。
下面就按技能改动,把重点整理一下,方便你对照自己的加点和操作习惯。
光剑掌握这块,主要是信息更直观
如果你主武器拿光剑,技能冷却缩减的效果会直接体现在各技能面板上,显示更清晰。比如原本12秒CD的碎岩裂地掌,会在面板里直接看到缩短后的时间变化(示例里是10.8秒再到9.7秒那种展示方式)。光剑掌握的学习等级也调整了,从1级改到15级。
输出系技能普遍加了伤害,部分技能性质有变动
这次不少技能都属于“直接给数值”的思路,幅度从几个点到大几十点都有:
波动斩:攻击力提升60.7%,并且改成物理攻击。
사영검:攻击力提升88.4%。
三连斩:攻击力提升13.3%。
轮回剑:攻击力提升10.1%。
四象引:攻击力提升5.3%。
樱落斩:攻击力提升10.7%,同时在说明里补充了连续斩的多段次数描述。
碎岩裂地掌:攻击力提升9.2%。
游龙掌:攻击力提升10.6%。
回天璇鸣剑:攻击力提升30.9%,爆炸范围也提升10%,并把冲斩、回转多段的Y轴范围与爆炸范围做了统一,回转到引爆之间的延迟更短。
花舞千魂杀:攻击力提升6.1%,Y轴范围变大,3、4段范围向第2段靠齐;并且强化效果有调整(4段攻击会从释放起点开始打),说明文本也重新改过。
如来神掌:攻击力提升8.2%,并且掌风也能吃攻速影响了。
飞花逐月:攻击力提升9.1%,而且过程里也能触发控制;打不可抓取目标时,技能期间也能让对方无法移动;移动怪物时的位移更小、打击点更好,终结段的一些动作逻辑也改了(终结前的上斩不再打飞,终结会冲向敌人中心;不按方向键时以触发点作为终结位置),同时补充了多段次数说明。
两仪功:机制类的大改,控制与命中更明确
两仪功这次动得比较“体系化”:
精通等级从40改为1,上限等级从50改为11。
新增命中率(1级+5%)。
感电/出血/眩晕/束缚几率调整为(1级50%)。
眩晕与束缚的概率会受角色等级影响。
眩晕时间改为(1级2秒),束缚时间改为(1级3秒)。
技能说明文本也同步改动。
四象引:吸附和判定处理更统一
四象引除了伤害小幅上调外,吸气时会把敌人向前方搬运,并且删掉了方向键调整功能。周边冲击波和下压冲击波的伤害数值统一,删除冲撞攻击力;决斗场里也对攻击前硬直和浮空力做了调整。
五气朝元:启动门槛降低,后摇更短
以前要蓄到5层的设定,现在变成1层就能完成释放;并且减少了技能用完后的硬直,整体更顺手。
空明掌:次数少了,但单发更狠,距离更固定
最大释放次数从5次降到3次,但攻击力提升83.2%。基础距离改为180px,同时删掉调整距离的功能。眩晕等级+10。
对应的“强化-空明掌”则删除了“增加眩晕等级”的效果。
圆舞斩:打中后的安全感提升
圆舞斩在刺击成功后,到技能结束前都会处于无敌状态。
“强化-圆舞斩”的等级上限从10降到7。
乱花葬:形态重做的一类技能
乱花葬改成“连斩留下气功花,最后一击引爆”的结构:气功花会带来多段伤害与爆炸伤害。因为技能形态变了,攻击力也随之重新调整。
同时删掉了按Z键直接终结的功能,也删掉了连斩次数达到一定程度会增加暴击的效果;冲击动作额外附带霸体护甲。
“强化-乱花葬”也删掉了习得时变更终结攻击的效果,并把等级上限从10改为7。
红莲业火掌更名并改玩法:爆鸣掌劲登场
红莲业火掌改名为“爆鸣掌劲”,机制变成在指定位置发射气功波。被掌气集中的敌人会残留劲气,过一段时间后会爆炸。随着技能机制变化,攻击力也进行了相应调整。
对应的强化同样跟着改名,等级上限从10变为7,并在习得时给到攻击力加成(1级+10%)。
焚天炼日改名:夺命炎花,输出结构重塑
焚天炼日改名为“夺命炎花”:先大量高速斩击生成气功花,再回到起始位置;气功花生成时造成多段攻击,回到角色位置时爆炸再造成伤害。技能攻击力重新调整,并且3/6/9级的效果也变更:
3级:使用后30秒内物理暴击+15%
6级:气功花多段攻击+3,且多段间隔减少
9级:气功花爆炸攻击力+10%
啸空十字斩:节奏更清楚,判定更友好
垂直斩到爆炸的延迟从1.25秒延长到2.25秒,并且爆炸时会有外观变化提示;水平斩与垂直斩的延迟都减少。还改善了水平斩在Z轴的攻击判定,现在连倒地的也能打到。
被十字斩控制的怪物,在技能结束前不能被抓取。
莲花剑舞、樱花劫:判定与衔接更顺
莲花剑舞主要是改善攻击判定,并在说明里补充了空中使用时会少一段攻击的描述调整。
樱花劫则偏向手感:可以取消部分技能的后摇直接接樱花劫,准备动作更短,斩击的延迟减少,同时也改善了攻击判定。
如果你是流浪武士老玩家,这波改动看下来其实挺好理解:一边给范围和判定,一边把多段、控制、后摇这些“影响体验的细节”收拾干净,再配合一堆数值上调,目的就是让你在刷图和连段时更稳、更舒服。你要是愿意的话,也可以把你现在常用的武器、加点和主要搬砖/打团场景说一下,我可以按这些改动帮你判断哪些技能更值得投入。
