《斯普拉遁:涂击队》最近被外媒给出差评,核心原因其实很直接:它太平了。对很多玩过现代合作动作游戏的玩家来说,这作带来的新鲜感并不强,甚至会有一种“好像在哪里都见过”的感觉。

任天堂少见的妥协之作

《斯普拉遁》系列一直代表着任天堂最敢想的一面,风格怪、辨识度高,也走出了一条和大多数厂商都不太一样的路。可从市场表现看,这种味道并不是所有地区都吃得开,尤其在日本以外,受众接受度没那么高。

也正因如此,《斯普拉遁:涂击队》更像是一次向大众口味靠拢的尝试。它把系列里那些最跳脱、最有个性的部分收起来,试图用更稳妥的方式去换取更广泛的接受度。

玩起来熟悉得有点过头

问题也出在这里。它的系统并不难理解:升级装备、比较武器数值、研究技能搭配,然后不断投入战斗。随着角色属性越来越强、武器选择越来越多,前期还让人头疼的敌群,到后面很快就会变得没什么威胁。

这种设计放在合作动作游戏里本身不算差,但放到《斯普拉遁:涂击队》身上,就会显得少了点惊喜。系列标志性的墨水武器和鲜明的美术风格,确实能撑起第一眼的好感,可它们并不足以把整套玩法拉出熟悉框架。

离系列灵魂远了一点

如果说正传《斯普拉遁》最迷人的地方,是那种既古怪又有生命力的气质,那《斯普拉遁:涂击队》就像把这些东西放得太远了。故事舞台设在孤岛上,氛围本身就有种隔离感,玩法又缺少足够的变化,最后给人的印象自然更接近单调。

说到底,这部作品并不是不好上手,而是太容易被别的同类游戏覆盖掉存在感。它有任天堂的外壳,也有《斯普拉遁》的名字,但真正玩下来,留下的更多是“还行”,而不是“非它不可”。

对想了解《斯普拉遁:涂击队》评价的玩家来说,这大概就是最核心的它并不差,只是太平庸,平庸到让人有点失望。

《斯普拉遁:涂击队》外媒差评:玩法平庸乏善可陈