有消息称,索尼正考虑在PlayStation生态里开放更多广告位,未来玩家在主机界面里看到商业内容的次数,可能会比现在更频繁。对关注PlayStation广告动态的用户来说,这显然不是个轻松的话题。

招聘信息释放了新信号

这次引发讨论的关键,来自索尼近期曝光的招聘岗位。相关职位名为“客户合作总监”,主要工作方向是帮助索尼和不同品牌建立合作,进一步挖掘广告层面的商业机会。

更岗位描述里提到了“非游戏领域品牌”。这意味着索尼探索的广告合作,可能不只是围绕游戏本体、DLC或者官方服务展开,后续也不排除出现汽车、饮料、服饰等第三方品牌内容。

PlayStation其实早就有“广告味”了

严格来说,PlayStation主机界面并不是第一次出现推广内容。现在的系统里,已经能看到一些和新作上线、追加内容推荐,以及PlayStation官方服务相关的信息展示。

但这些内容大多还停留在游戏生态内部,属于玩家相对能接受的范围。真正让人敏感的,是如果未来PlayStation广告开始明显向外部商业品牌倾斜,那整个主机体验的观感就会发生变化。

这种做法在游戏行业并不陌生

类似的商业模式,其实在游戏圈里早有先例。像EA就在部分体育游戏中加入过第三方广告内容。对于厂商来说,这种方式能带来额外收入,也能拓展品牌合作空间。

放在索尼身上,这套思路同样不难理解。PlayStation用户体量庞大,如果广告业务继续扩展,确实有机会把平台流量转化成更稳定的商业收益。

玩家担心的不是广告本身,而是体验被打扰

问题在于,广告一直都是游戏行业里争议很大的存在。尤其是3A游戏和主机系统界面,本来就属于用户已经付费进入的环境,玩家天然会更反感“被推送”。

如果未来索尼真的提高PlayStation广告的展示频率,不少用户大概率会把它看成主机体验进一步商业化。再加上此前围绕数字版方向、实体光盘调整等问题,部分玩家本就情绪不高,新的广告策略很可能会让争议继续升温。

索尼接下来最难的是拿捏分寸

目前来看,广告会以什么形式出现、放在哪些位置、何时正式上线,暂时都还没有明确说法。但从招聘动作来看,索尼显然已经在为这件事提前铺路。

对索尼来说,增加商业收入当然重要,可PlayStation的核心竞争力始终还是用户体验。如果广告太多、太显眼,短期也许能换来收益,长期却可能消耗玩家好感。

说到底,PlayStation广告到底会走到哪一步,关键不只是“会不会有”,而是“会不会影响使用体验”。这件事后续怎么发展,应该还会是游戏新闻和玩家社区持续关注的焦点。

索尼或为PlayStation增加广告,主机界面商业内容恐变多