2026科隆游戏展上,韩国忠南内容振兴院将带着B2B忠南联合展馆登场,集中展示3款韩国游戏,直接面向全球发行商、投资机构和海外买家。
这次参展的重点很明确:不是单纯“露个脸”,而是把韩国游戏推到更大的国际市场里,争取签约、融资和合作落地。
本次联合展馆的参展企业包括1HP STUDIO、COMPASSVISIO和QueseraGames。
三家团队带来的作品类型差异很大,覆盖动作平台、混合卡牌策略和节奏冒险等方向,基本把当下全球市场吃香的几类玩法都包进来了。
这样的组合也很适合科隆游戏展。
因为这里本来就是全球游戏商务对接的重要场合,玩法够成熟、版本够完整,才更容易吸引现场关注。
1HP STUDIO带来的新作是《INARI》,一款主打高速战斗的动作平台游戏。
它最有意思的地方在于,玩家掷出手里剑后,可以直接瞬移到投掷点,把攻击、闪避和走位连成一套,战斗节奏非常快。
这款游戏的市场表现也不弱。
今年1月,它在美国众筹平台Kickstarter上线后,只用了17分钟就完成1万美元目标,最终筹得14万美元;Steam愿望单人数也已经达到10万,说明它在海外玩家中确实有一定热度。
1HP STUDIO这次参加科隆游戏展,重点也是收集现场反馈,同时在欧洲市场继续积累玩家基础。
对一款独立游戏来说,这类线下曝光往往比单纯线上宣传更直接。
COMPASSVISIO是一家兼具3D开发能力和AI内容制作实力的韩国游戏公司。
他们带来的《Battle Joker Round》不是传统扑克玩法,而是把卡牌对局结果和城市发展系统结合到一起,做成了一款更轻松、也更有策略感的手机游戏。
它的思路有点像“卡牌+地产升级”的混合玩法。
休闲玩家能快速上手,喜欢策略的人也能继续往深里玩,这种设计对全球市场通常更友好,尤其适合想找轻松但不单薄体验的用户。
COMPASSVISIO希望借助这次科隆游戏展,接触更多全球发行商和投资方。
他们也想看看欧洲玩家对这类混合卡牌策略游戏的真实反应。
QueseraGames则带来了《Nientum – Op.ZERO》,这是一款把节奏、叙事和动作揉在一起的冒险游戏。
这家工作室本身就做节奏游戏,代表作《KALPA》全球累计量已经达到190万次,底子并不弱。
新作《Nientum – Op.ZERO》延续了他们擅长的音乐表达,同时加入童话式剧情、全程日语配音,以及管弦乐和人声结合的配乐设计。
它在Steam抢先体验阶段拿到了99%的好评率,说明无论是玩法还是完成度,都已经获得了不少玩家认可。
随着正式上线临近,QueseraGames也希望通过科隆游戏展找到海外发行和投资资源。
对他们来说,这一步很关键,关系到后续进军海外市场的节奏。
忠南内容振兴院未来产业本部长Kim Jea Kon表示,2026科隆游戏展B2B忠南联合展馆不会只停留在展示层面,而是会变成推动韩国区域特色IP走向海外、争取出口成果的商务平台。
机构也会在整个商务流程中提供系统化支持,帮助参展企业尽可能抓住全球市场机会。
从这次阵容来看,忠南内容振兴院的思路很清楚:
一边展示韩国游戏的创意和完成度,一边把它们真正送到全球买家面前。对于想看韩国游戏出海动向的人来说,这次科隆游戏展值得关注。
